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    Web 3.0生態全解析:顛覆性的技術變革

    作者:管理員 日期:2022-03-25 【正文字號:

    原文作者 | JIN ,原文標題 |The Introduction to Web 3.0 (NFT, DeFi, DAO, DApp, Cryptocurrency, GameFi, etc),文章翻譯 | Shirley

    Web 3.0 實際上是當今互聯網基礎協議“萬維網(World Wide Web)”的衍生品;ヂ摼W已經度過了 Web 1.0 時代,目前正處于 Web 2.0 時代,而 Web 3.0 是我們所期盼的下一代互聯網,也就是語義網(semantic web,機器可以讀取任何數據,網站可以基于數據提供信息)。其中最重要的是,互聯網上數據的所有權將是去中心化的。

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    Web 3.0 是一場具有足夠顛覆性的技術變革。為什么這么說呢?Web 3.0 涵蓋了娛樂、搜索、電子商務、社交網絡、金融和銀行業等各個領域。幾乎每一個你能想到的應用類型,都在推出 Web 3.0 創業項目。Web 3.0 的賣點就是反壟斷、反平臺和用戶所有。

    從信息互聯網到價值互聯網

    為了更好的理解 Web 3.0,我們先來回顧一下互聯網在過去幾十年,從 Web 1.0 到 Web2.0 的發展歷史。

    Web 1.0

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    1989年,Tim Bernes-Lee 撰寫了一篇題為“Information Management: A Proposal”的論文,其中他將“網絡”一詞描述為一個由超文本鏈接相互連接而成的信息系統網絡。這就是 Web 1.0。Web 1.0 是建立在開放、去中心化和社區治理協議之上的只讀網絡。

    在 Web 1.0 時代,Netscape、谷歌、Yahoo、Amazon、eBay、Java 和 AOL 等公司憑借其瀏覽器和搜索引擎主導了互聯網。

    這些平臺是 Web 1.0 時代的內容創造者,而上面的絕大多數用戶是內容的消費者。個人網頁也很常見,主要是由 ISP 運行的網絡服務器上的靜態網頁組成,或者是免費的虛擬主機服務。

    Web 1.0 的特點:

    1. 靜態頁面;

    2. 內容由平臺提供;

    3. 使用服務器端包含或通用網關接口(CGI)構建的頁面;

    4. 使用框架和表格來定位和對齊頁面上的元素。

    你可以把它看作是傳統內容創作的數字化階段。平臺雇傭內容創作者去制作文本、圖片和視頻,再把這些提供給用戶,只可閱讀不能更改。所有創造、控制、管理和收益的權利都歸平臺所有。

    Web 2.0

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    Web 2.0 的概念是 Tim O’Reilly 在 2004 年提出的。他鼓勵開源軟件,并創建了世界上首個門戶網站。內容自此從“只讀(read-only)”變成了“交互式(interactive)”。

    與 Web 1.0 相比,在 Web 2.0 時代,用戶能夠上傳自己的文本、圖片和視頻等內容到平臺上,不再是內容的被動接受者,而是可以創造內容并與其他人進行交流。于是,社交網絡出現了。

    在 Web 2.0 時代,人們變成各種應用程序的用戶,并在這些產品上創造大量的內容,這些數據被一個中心化的平臺所掌控。因此,平臺可以通過不同的算法將不同的內容推薦給不同的受眾。這些平臺的價值是與用戶數量和流量緊密相連的。由于數據在不同的平臺之間不具備互操作,因此,誰擁有更多的信息和數據,誰就能更好地抓取流量。

    Web 2.0 時代有許多應用程序,例如 Facebook 和 YouTube 等。它們讓距離不再是一個問題,但卻悄悄地扭曲了價值關系。

    這些平臺強調用戶生成的內容、可用性以及終端用戶的互操作性。技術規范沒有任何更改,但設計和使用 Web 頁面的方式被更改了。Web 瀏覽器采用了 Web 2.0 的一些開發技術,包括 AJA X和 JavaScript 框架。

    Web 2.0 的特點:

    1. 動態內容響應用戶輸入;

    2. 通過評價和在線評論的方式使得信息在平臺所有者和用戶之間進行流動。

    3. 開發了允許自我使用的 APIs。

    4. 網絡訪問導致關注更廣泛的用戶。

    5. 信息自由分類。

    Web 2.0 開發的應用:

    1. 播客

    2. 博客

    3. 標簽

    4. 社會書簽

    5. 社交網絡

    6. 社交媒體

    7. Web 內容投票

    8. 用 RSS(簡易信息聚合)進行策劃

    盡管用戶在這些平臺上提供內容及貢獻數據,但這些數據并不屬于用戶。一系列的隱私泄露事件使得平臺與用戶之間的矛盾難以調和。除用戶創建的內容外,其余所有的控制權、管理權、分發權和收益權等均歸平臺所有。

    Web 3.0

    Web 3.0 的概念是由以太坊聯合創始人、 Polkadot 創造者 Gavin Wood 在 2014 年提出的,代表了下一代互聯網時代,即互聯網朝著更加去中心化和民主的范式轉變的形態。

    與 Web 3.0 相比,Web 2.0 催生了大量的平臺和互聯網寡頭。這些中心化的行業巨頭為互聯網世界的運營制定了一套規則:用戶可以提供自己的私人數據和關注,來換取平臺提供的服務。平臺將用戶的數據和流量作為“燃料”,推動其 4 種盈利模式:游戲、廣告、電子商務和會員服務。在這種模式下,用戶的關注和時間構成了平臺的流量,而這些流量和生成的數據則屬于平臺。

    因此,Web 3.0 代表了下一代的去中心化互聯網,并賦予了個體價值。在一個中心化的系統中,其他節點必須依賴中心才能生存,中心決定了節點。而在一個去中心化的系統中,分布著許多節點,每個節點都有很高的自治程度,并且擁有自己的決策過程。

    如今,Web 3 仍處于起步階段,各種概念層出不窮。有些人一直在問 Web 3 到底是什么,但沒有人能準確預測它的未來。Web 3 關注的是通過區塊鏈等去中心化技術形成的“誰創造,誰擁有”的關系價值。用戶創造的內容由用戶擁有和支配,用戶創造的價值也可以根據平臺與用戶之間簽訂的協議進行分配。

    Web 3.0 的特點:

    1. 語義網(Semantic Web):改進了網絡技術,基于理解單詞意義的能力,通過搜索和分析來創建、共享和連接內容。

    2. 人工智能(Artificial Intelligence):可以區分各種類型的信息,并提供更快、更相關的結果。

    3. 三維圖形(3D Graphics):廣泛應用于電腦游戲、電子商務、地理空間語境、博物館導覽等網站和服務中。

    4. 連通性(Connectivity):可以把用戶體驗提升到另一個層次,利用所有可用的信息。

    5. 普遍性(Ubiquity):內容可以被多個應用程序訪問,或者服務可以在任何地方使用。

    Web 3 數字產品創造者項目

    27 個 NFT 市場平臺

    1.Opensea:世界上第一個也是最大的加密貨幣收藏品和 NFT 的點對點數字市場。

    2.Foundation:用于銷售基于以太坊的獨特 NFT 的市場,可以上架或通過拍賣來進行 NFT 的買賣。

    3.SuperRare: 使用智能合約出售基于以太坊的獨特藝術 NFT 的平臺。

    4.Rarible: 一個基于以太坊的平臺,通過 NFT 促進數字藝術作品(數字藝術品、收藏品、音樂、視頻、域、元宇宙、可穿戴設備等)所有權的創建、銷售和購買。

    5.Nifty Gateway: 一個數字藝術品的在線拍賣平臺/市場(可以創建限量版、高品質的 Nifties 系列)。

    6.KnownOrigin: 一個由藝術家驅動的平臺,數字創作者可以很容易地驗證、展示和出售他們創造的藝術品和收藏品。

    7.MakersPlace: 這是世界領先的藝術家和創作者發現、收集、購買和投資真正稀有和真實數字藝術品的首要市場。

    8.Art Blocks: 策劃和創造 NFT 藝術市場。

    9.Async Art: 幫助創造基于以太坊區塊鏈的 NFT 市場的新藝術(包括動態、互動藝術和音樂)革命。

    10.NFTb: 建立在 BSC 上,用于高級數字藝術的完整 DeFi 和 NFT 平臺。

    11.Shōyu: Sushi NFT 市場。

    12.Cryptograph: 來自您最喜歡的偶像和藝術家的獨一無二的數字收藏品,通過拍賣永遠為慈善機構籌集資金,平臺由區塊鏈技術進行保障。

    13.Momint: 它允許收藏者量力進行打賞,不用傾盡所有就能夠支持自己最喜歡的創作者。這是一個社交媒體NFT市場,人們不需要事先了解區塊鏈或加密貨幣即可參與。

    14.Curate: 世界上第一個無 gas 費的 NFT 和點對點實體商品市場 App。

    15.Zora: 在以太坊上購買、出售和管理 NFT(各種媒體類型)的開放協議。

    17.Ephimera: 它旨在為藝術家、收藏家和畫廊策劃一個空間,以革新藝術(攝影和視頻藝術)的互動方式。

    18.Minty: 創造、購買和銷售被策劃的 NFT 藝術的 NFT 平臺/市場。同時,該平臺會將創意者推薦給贊助人,以使后者能通過藝術項目贊助在財政上支持前者。

    19.Beta Cent: 為加密藝術、鑄造藝術、照片、音樂和寫作創立的市場。

    21.Rendar: 為世界領先的街頭藝術家繪制的數字藝術品而創建的 NFT 市場。

    22.Cargo: 一個創建、共享、銷售和購買 NFT 的多鏈平臺。

    23. Bisket: 提供獨特和珍貴的數字藝術、物理藝術品,以及美術和卡通的 NFT 市場。

    24.Axie Marketplace: 建立在以太坊區塊鏈上的電子游戲(Axie Infinity 代幣)在線商店。

    25.CryptoPunks: 建立在以太坊區塊鏈上的一個數字藝術項目的平臺。

    27.Theta Drop: 在互聯網上去中心化發布視頻和 TV 的平臺,建立在 Theta 區塊鏈上。

    11 個會員和社交代幣

    1.Roll: 創造者和品牌打造品牌數字代幣(社交貨幣)的平臺,專為他們的在線存在。

    2.BitClout: 由用戶擁有的平臺。比特幣正在去中心化貨幣和去中心化社交媒體。

    3.Rally: 獨立數字經濟(加密貨幣)的創造者和在線社區的平臺。

    4.Liquiditeam: 創建者構建代幣,并直接向社區出售訂閱費、代幣包和 NFT 的平臺。

    5.Coinvise: 為創建者建立和運營通證化社區提供的強大工具。

    6.Mirror: 一個去中心化的出版平臺,變革了我們分享和通過想法獲利的方式。

    7.Fyooz: 為名人和創作者提供通證化的平臺。

    8.HumanIPO: 創作者通過發行可贖回股票將粉絲變成股東的平臺。

    9.Gari: 在 Chingari 上為短視頻內容創作者提供社交代幣。

    10. Creton: 一個會員平臺,為創作者提供來自粉絲和所有權的實時訂閱收入。

    11.Bonuz: 創造者通過鑄造代幣來創造專屬內容,以此與他們的粉絲聯系的平臺。

    8 個 NFT 商店和畫廊建造者

    1.NFT.Kred: 為允許自定義商店設計、自定義 NFT 和區塊鏈設置的品牌和創建者建立的 NFT 平臺。

    2.Bitski: 創造者通過鑄造 NFT 來建立店面的平臺。

    3.Dime: 在該平臺,創建者可以建立店面,把他們的內容變成獨特的 NFT,并直接賣給他們的訂閱者。

    4.NiftyKit: 在該平臺,創造者、品牌和企業能夠使用簡單的工具開啟 NFT 和智能合約。

    5.NFTically: 為創作者和企業提供平臺,具備友好的功能、定制服務和大型集成,以啟動他們的 NFT 商店或市場。

    6.Mintbase: 任何人在此平臺都能創建 NFT 而無需擔心技術復雜性,包括鑄造、銷售、部署智能合約、啟動商店,并在此合約上創建 NFT。

    7.Gallery: 創建公共 NFT 收藏畫廊的平臺。

    8.Cyber: 為藝術家和收藏者提供一個免費展示 NFT 的平臺,提供完全身臨其境的 3D 體驗。

    6 個來自社交媒體的 NFT

    1.Valuables: 推特市場。

    2.Clout.art: Instagram 帖子的市場。

    3. Melon: 社交媒體內容的市場。

    4.CocoNFT:將 Instagram 上的帖子轉化為 NFT 的市場。

    5.BlogToNFT: 有所有權證明的博客文章的市場。

    6.Beyond Mars Art: 在 Instagram 出售藝術品。

    4 個 NFT 生成工具

    1.Manifold: 創造者在該平臺創造的產品遠超視覺和音頻 NFT,且不止具備鑄造的特性。

    2.Nifty Pixels: 繪制、鑄造和銷售 32x32 像素藝術品的平臺。

    3.Photo: 一款手機攝像應用,可以將任何照片或視頻轉換為 NFT。

    4.Nifty Ink: 構建在 xDAI 鏈上,用于繪制和創建 NFT 的平臺。

    3 個社區

    1.Friends with Benefit: 成員為了共同的價值觀和獎勵走在一起。

    2.PleasrDAO: 集合了 DeFi 領導者、早期的 NFT 收藏家和以獲得帶有慈善色彩的重要作品而聞名的數字藝術家。

    3.PartyBid: 在這個社區,用戶可以建立資金池,以團隊的形式購買 NFT。

    3 個音樂家平臺

    1. Royal: 在這個平臺上,你可以直接從你喜歡的藝術家那里購買歌曲,并用它們賺取版稅。

    2.Ampled: 通過集體所有權和社區支持為音樂人提供平臺。

    3.Audius: 去中心化的音樂流媒體協議,允許藝術家發表自己的作品,并直接從粉絲處獲得報酬。

    3 個 DeFi 平臺

    1.OctoFi: 當你在多個區塊鏈上使用可信的 DeFi 和 NFT 市場進行交易時,會返還現金。

    2.Flair Finance: NFT 的創建者和收藏者享受去中心化托管方式的平臺。

    3.Unifty: 一個驅動構建下一代 DeFi 和 NFT 構建塊的工具。

    3 個自由工作平臺

    1.Braintrust: 工作如何完成的新模式。

    2.MyNFTeam: 為您提供一個發現、加入或召集對該領域充滿熱情的 NFT 團隊的平臺。

    3.NFT Jobs and Gigs: 一個讓你發現提供正式工作、臨時工作和合作機會的 NFT 平臺。

    2 個其他

    1.CharmVerse: 一個為創造者鑄造可贖回 NFT 的平臺,這些 NFT 被稱為“charms”。

    2.FingerprintsDAO: 一個為區塊鏈指紋(Blockchain Fingerprints)收集者、管理者和生產者而建立的平臺,這些人以極具創意的方式使用智能合約。

    了解完以上項目,你會有一種意識形態的轉變:“你創造的任何東西都會讓你獲得報酬。”Web 1.0 和 Web 2.0 實現了信息的互聯互通。在 Web 3.0 時代,價值互聯成為了可能,價值的傳遞比信息的傳遞更為重要;谌ブ行幕W絡的 Web 3.0 將徹底改變經濟體系,改變產品的交付和消費方式,改變企業的運營方式,改變社會和個人之間的合作方式;ヂ摼W是一個巨大的數據交換網絡,它正在演變成一個日益復雜的生態系統。個人創造的價值可以以代幣的形式進行交換,使得價值更好。

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    Web 3.0 代表了下一代互聯網,因為它將權力從大型科技公司轉移到了個人用戶身上。Web 3.0 的概念就是去中心化和不可信的中介(即區塊鏈)。去中心化的主要目的是為了削弱中心,實現人與人之間的直接溝通、交易和傳播。去中心化和中心化的主要區別在于:去中心化允許節點自由地選擇和決定中心,而中心化掌控者節點。

    Web 3.0 的核心創新之一是基于共識的分布式區塊鏈技術,它允許用戶與陌生人達成綁定協議。加密貨幣是區塊鏈技術最初的應用。區塊鏈誕生于比特幣系統,本質上,它就是一個共享數據庫。存儲在其中的數據或信息具有去中心化、不可變、透明和安全的綜合特征。由此,一種“不信任”的概念產生了;诖,區塊鏈奠定了堅實的“信任”基礎,創造了可靠的“合作”機制。

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    Web 3.0 技術堆棧

    Web 3.0 的基礎架構是基于區塊鏈技術的。Web 3.0 技術堆棧由 5 層結構體系組成,從 L0 到 L4。

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    https://web3-technology-stack.readthedocs.io/en/latest/

    Layer 0

    它提供了建立點對點網絡所必需的網絡能力。

    1. 點對點(P2P)互聯網覆蓋協議

    點對點覆蓋網絡是建立在現有網絡之上的計算機網絡。它使參與網絡的對等體不通過 IP 地址,而是通過所有對等體已知的特定邏輯標識符找到其他對等體。

    2. 平臺無關的計算描述語言

    Layer 1

    提供分發和交互功能。

    1. 數據分發協議

    2. 低信任度的互動平臺

    3. 低信任度的交互協議

    4. 瞬態數據傳遞

    Layer 2

    提供增強的特性,如伸縮、計算和加密消息傳遞。

    1. 第二層協議

    Layer 3

    它是人類可讀的語言和代碼庫,使開發更容易。

    1. 協議擴展的開發者 API 和語言

    Layer 4

    用戶在這一層最容易與 Web 3.0 技術進行交互。

    1. 可擴展協議用戶界面

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    Web 3.0 刪除了管理中心,不需要數據庫來集中存儲應用程序的狀態,也不需要一個中心化的網絡服務器來存儲后端邏輯。程序架構師使用區域區塊鏈在互聯網上的去中心化狀態機(state machine)上構建應用程序。

    狀態機由狀態寄存器(state register)和組合邏輯電路(combinational logic circuit)組成,可以根據控制信號按照預設狀態進行狀態轉換,是協調相關信號動作并完成具體操作的控制中心。沒有任何實體控制這個去中心化的狀態機,它是由網絡中的每個人共同維護的。智能合約定義應用程序的邏輯,并部署想要構建區塊鏈的人。任何人都可以在共享狀態機上部署代碼。

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    1. 區塊鏈—以太坊提供了一個可編程的區塊鏈,它是一個由點對點節點網絡維護的全局可訪問的確定性狀態機。以太坊狀態機上的狀態變化由網絡參與者遵循的共識規則所控制。

    2. 智能合約—它是一個運行在以太坊區塊鏈上的程序,定義了發生在區塊鏈上的狀態變化背后的邏輯。智能合約是用高級語言編寫的,比如 Solidity 或 Vyper。

    3. 以太坊虛擬機(EVM)—它是一個計算機系統的仿真器,在一個完全隔離的系統中提供真實計算機的功能。

    4. 前端—它定義了承載與用戶交互的用戶界面邏輯,以及智能合約中定義的應用程序邏輯。

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    基于代幣的激勵方法

    代幣最初是區塊鏈上用來激勵“礦工”的一種經濟手段。許多機構都希望成為“聯邦銀行”,來發行自己的代幣。因此,區塊鏈 2.0——以太坊及其ERC20標準應用程序允許組織在該平臺上發布自己的代幣。隨著 NFT 技術的興起,代幣的概念也在不斷擴展:它可以代表任何數字權利和價值。

    基于 DAO(Decentralized Autonomous Organizations)的組織協作模型

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    隨著信息技術的發展和組織的日益復雜,新興的組織治理模型 DAO 為解決現有的組織管理問題提供了很好的思路。群體在達成一致意見的情況下自發產生的共同創造、共同建設、共同治理、共同享有的合作行為就是區塊鏈對人們的解決方案。而傳統的組織要求不同層次的成員之間具有高度的信任。

    Web 3.0 生態系統

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    1. DApp

    DApp 運行在一個去中心化和不可變的區塊鏈網絡上。這是一種自動執行協議,通過智能合約將交易條款寫入代碼。雙方都可以在無信任的情況下進行交易。

    2. DeFi

    這是一個新的金融系統,有加密、去中心化和使用區塊鏈等特征。

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    3. NFT

    這是因其獨特性而具有價值的數字資產。這些數字資產可以轉讓、出售、抵押、出借或保存以供升值。同時,這也是一種新的賺錢方式,不用依賴中介機構就可以出售自己的作品。

    4. DAO

    DAO 是圍繞透明性和包容性構建的一種新的組織治理模型,是一個由參與成員共享、由成員共識管理的社區。

    5. GameFi(鏈游)

    這種模式整合了游戲和金融,當然,游戲是基于區塊鏈技術。因此,GameFi 以游戲的形式代表了去中心化的金融產品,并將 DeFi 的規則游戲化。用戶只有在參與游戲的過程中才能獲得收入和獎勵。Axie Infinity 就是代表性的 P2E(Play-to-earn)游戲。

    參與加密空投

    空投是指項目向用戶分發代幣的一種方式,以獎勵項目想要激勵的特定行為。這些代幣可以發送到特定區塊鏈上的所有現存地址,或者定向到具有特定行為的地址。

    開發人員補貼

    總結

    從國家層面來看,歐美正準備從 Web 2.0 轉向 Web 3.0。而大多數亞洲國家仍在籌集資金,以使他們的Web 2.0 技術和應用更加成熟。我們認為,去中心化并不會是大多數國家的解決方案。在短短幾十年的時間里,各大互聯網巨頭已經基于大數據建立起了新且龐大的壟斷。

    【本文原發布于鏈得得,授權鈦媒體App發布,作者:宋宋】


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